Los 20 grandes shooters de los años noventa

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a década de los noventa fue, sin lugar a dudas, el periodo dorado y fundacional para el género de los FPS (shooters en primera persona), una época en la que la industria del videojuego experimentó una metamorfosis radical impulsada por el paso del pixel plano al polígono tridimensional.

Éstas son mis 20 elecciones para no olvidar de juegos lanzados durante la década de los 90, ordenadas alfabéticamente.

Blake Stone: Aliens of Gold

Apareció en 1993 de la mano de Apogee Software utilizando una versión modificada del motor de Wolfenstein 3D para sumergirnos en las instalaciones secretas del doctor Dr. Pallo Pyre y sus hordas de mutantes y científicos locos, destacando por introducir elementos interactivos avanzados como la presencia de informantes neutrales a los que se podía interrogar, terminales de ordenador y puertas de seguridad que requerían tarjetas codificadas.

Blood

Lanzado por Monolith Productions en 1997, destiló un humor negro inconfundible y una atmósfera de terror clásico gore inspirada en el cine serie B y las obras de H. P. Lovecraft, poniéndonos en la piel del pistolero no muerto Caleb, quien armado con una horca, dinamita y una recortada buscaba venganza contra un culto oscuro en un plano tridimensional potenciado por el motor Build.

Counter Strike

Concebido inicialmente en el año 1999 como una modificación gratuita creada por Minh Le y Jess Cliffe sobre el motor de Half-Life, redefinió por completo el panorama de la acción multijugador táctica al enfrentar de manera quirúrgica y realista a equipos antiterroristas contra terroristas en misiones de rescate de rehenes o desactivación de explosivos, convirtiéndose de inmediato en un fenómeno cultural masivo e indiscutible de los cibercafés.

Doom

La obra maestra absoluta de id Software lanzada en 1993, no solo consolidó de manera definitiva el fenómeno de los shooters en primera persona, sino que transformó la cultura pop gracias a su vertiginosa velocidad, su diseño de niveles laberíntico, su estética infernal y un modo multijugador en red local conocido como deathmatch que fundó las bases de las comunidades competitivas modernas.

Duke Nukem 3D

Publicado en 1996 por 3D Realms, inyectó una dosis masiva de testosterona, chulería macarra y referencias cinematográficas al género gracias a su carismático protagonista, un despliegue interactivo sin precedentes en los escenarios donde se podía desde usar urinarios hasta interactuar con espejos y bailarinas.

Golden Eye 007

Desarrollado por Rare y lanzado exclusivamente para Nintendo 64 en 1997, rompió el mito de que los shooters eran injugables en consolas al ofrecer una campaña cinematográfica perfectamente adaptada de la película homónima y un modo multijugador a pantalla partida que congregó a millones de amigos en torno al televisor enfrascados en batallas tácticas de espías.

Half-Life

Obra cumbre de Valve estrenada en 1998, revolucionó la narrativa interactiva dentro del género al prescindir por completo de las pantallas de carga tradicionales y los vídeos explicativos externos, integrando la historia de ciencia ficción y desastre en el complejo de Black Mesa de manera orgánica mientras el científico Gordon Freeman intentaba sobrevivir a criaturas alienígenas y comandos militares gubernamentales.

Heretic

Desarrollado por Raven Software en 1994 utilizando una versión modificada del motor de Doom, trasladó la acción frenética de id Software a un entorno de fantasía oscura y medieval donde el elfo Sidhe Corvus combatía hordas de monstruos abisales empleando un variado arsenal de armas mágicas, bastones arcanos y un sistema de inventario portátil para almacenar artefactos de apoyo.

Hexen: Beyond Heretic

Lanzado en 1995 de nuevo por Raven Software bajo la tutela de Id Software, expandió los horizontes de su predecesor al introducir una estructura de niveles interconectados de carácter no lineal y la posibilidad de elegir entre tres clases de personajes claramente diferenciadas —guerrero, clérigo y mago— cada una con habilidades mecánicas y armamento totalmente únicos que alteraban la forma de explorar los mundos.

Marathon

Creado por Bungie en 1994 en exclusiva para la plataforma Macintosh, combinó una jugabilidad de acción trepidante con un trasfondo argumental de ciencia ficción espacial sumamente denso y complejo, narrado a través de terminales de texto, que sentó las bases estilísticas y conceptuales de lo que años más tarde terminaría cristalizando en la célebre saga Halo.

Quake

Lanzado en 1996 por id Software, marcó la transición tecnológica definitiva hacia los entornos completamente tridimensionales poligonales tanto para personajes como para escenarios, incorporando además un motor gráfico revolucionario para la época y unas opciones de conectividad en internet que popularizaron de forma definitiva las competiciones multijugador en la red global.

Redneck Rampage

Editado por Xatrix Entertainment en 1997 utilizando también el motor Build, nos transportaba a los estereotipos más absurdos y cómicos de la América profunda rural de la mano de vaqueros paletos armados con escopetas, dinamita y botes de cerveza, recorriendo escenarios polvorientos repletos de cerdos mutantes y alienígenas en un entorno tan irreverente como peculiar.

Rise of the Triad

Concebido inicialmente como una expansión de Wolfenstein 3D pero convertido en un título independiente lanzado por Apogee en 1995, destacó por su extrema violencia, la posibilidad de elegir entre cinco agentes con distintas estadísticas de velocidad y resistencia, y un arsenal demencial capaz de hacer estallar a los enemigos en múltiples pedazos flotantes bajo una perspectiva tridimensional muy colorida.

Shadow Warrior

Desarrollado por 3D Realms y publicado en 1997 mediante el motor Build, puso al jugador en la piel del guardaespaldas Lo Wang en una aventura repleta de humor negro, estética oriental exagerada, katanas, shurikens y armas de fuego estrambóticas, ofreciendo una jugabilidad ágil y plagada de secretos ocultos en cada rincón.

Star Wars: Dark Forces

Lanzado por LucasArts en 1995, demostró que el universo creado por George Lucas encajaba a la perfección en las mecánicas de los shooters al ponernos en el rol del mercenario Kyle Katarn, quien debía infiltrarse en las instalaciones del Imperio Galáctico para desbaratar el peligroso proyecto de los soldados oscuros antes de que fuera demasiado tarde.

Strife

Publicado en 1996 por Velocity Inc., supuso un experimento fascinante e inusual para su época al fusionar de manera muy inteligente las mecánicas de los disparos en primera persona con elementos profundos de rol, misiones secundarias e inventarios complejos en un mundo distópico dominado por una orden religiosa fanática.

Team Fortress Classic

Lanzado por Valve en 1999 como una adaptación oficial del popular mod de Quake sobre el motor de Half-Life, sentó las bases del juego cooperativo y por clases en equipo, permitiendo a los usuarios coordinarse eligiendo perfiles tan variados como el médico, el espía o el ingeniero para cumplir objetivos estratégicos complejos.

Turok 2: Seeds of Evil

Desarrollado por Iguana Entertainment y publicado en 1998 para Nintendo 64 y PC, impresionó por su imponente apartado visual, su vasto mundo prehistórico y un arsenal de armas inolvidable —liderado por el devastador Cerebral Bore— que convertía la exploración y el combate contra dinosaurios y criaturas mutantes en una experiencia visceral.

Unreal

La obra maestra audiovisual de Epic MegaGames lanzada en 1998, deslumbró al mundo entero gracias a un motor gráfico vanguardista que introdujo efectos de iluminación volumétrica, texturas detalladas y una recreación ambiental sublime, sumergiéndonos en un misterioso planeta alienígena donde debíamos escapar de la esclavitud impuesta por los brutales Skaarj.

Wolfenstein 3D

La auténtica piedra angular publicada por id Software en 1992 inauguró la fiebre comercial de los pasillos tridimensionales al encarnar al espía William B.J. Blazkowicz en su desesperada y sangrienta huida de una fortaleza nazi repleta de secretos, soldados y pastores alemanes, cambiando para siempre el rumbo de la industria del entretenimiento electrónico.

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